レースゲーム アーケード 昔

セガのおすすめアーケードゲームを探すならコチラ!ビデオゲーム、メダル、音ゲー、体感ゲームなど多数!UFO CATCHER、maimai、セガNET麻雀 MJ Arcade、コード・オブ・ジョーカー、頭文字Dなど最新アーケードゲームが充実! アーケードゲームは昔からそうですが、家庭用ソフトより遥かに完成度が高いですよね。 こういった人気作品はアプリなどでリメイクなどされていますが、やっぱりアーケードならではの臨場感や、うまく作動しないレバーやボタンなんかが逆にいいんですよね。 僕が思っているのと近いです。, 確かにエボIVなども出てますが、 ハンドルの大きさは、Ver3に近いです。 懐かしのアーケードゲーム特集(1984年前期)の作品についてお伝えしております。当時は良くゲーセンや駄菓子屋でゲームをやっていた、80年代のアーケードゲームが大好きだった、昔遊んだあのゲームの名前が知りたい!という方は、是非見ていって下さい。 (もしかしたら、形はエボ4で、車種名がゲーム上の架空の名前だったかもしれません。) レースゲームは昔からゲームセンターの花形とも言えるほど根強い人気があります。その人気を獲得してきた名機の成立や一般家庭への普及の歴史を、古くは1959年まで遡って紹介・解説しています。ともに懐かしいゲームを振り返ってみませんか? タコメーターが画面右下にありました。 pcブラウザで無料で今すぐ遊べるレースゲームの一覧。f1レースからドライブして楽しむゲームまで、車やバイクなどの乗り物を運転するレースゲーム・ドライブシミュレーションのパソコンゲームをまと … 競馬を体験できる競馬ゲーム。馬券を買って儲けるという遊び方ではなく、馬主や騎手といったホースマンの世界を体験するのが主流です。以前は『ジョッキーゲーム』を始めファミコンや64のゲームが人気でしたが、最近では3dsやps2、スマホのアプリでも楽しめます。 steam力作・無料ゲーム『vecter』レトロアーケード感溢れる、高評価ハイスピード・ホバーレース。早期アクセス卒業リリース,大作から良作インディまでpcゲーム情報ブログ。無料配布やセール、レビューやオススメほか更新中 メーカーの記憶は曖昧です。 パズルゲームやトランプゲームなど、シンプルなゲームで今すぐ遊ぶことができるトッポアーケード!ロッテのキャラクターが障害物をよけながら進んでいくレースゲームです。 僕が思っている物と近いです。, 「レース ゲーム」に関するQ&A: ゲームセンターのイニシャルDが上手くなりたい!, ※各種外部サービスのアカウントをお持ちの方はこちらから簡単に登録できます。 その他(ゲーム) - 2000年~2004年頃にプレイしたことがある、 アーケードのレースゲームの名前がどうしても思い出せません。 タイトーかセガだったような気がするんですが、 メーカーの記憶 … 頭文字Dではないです。 すみません。 唯一覚えているのは、 回答者:mah*****さん 回答日時:2014/7/27 19:23:00. 『レイブレーサー』は1995年にバンダイナムコよりリリースされたレースゲームです。 今も根強い人気を誇る『リッジレーサー』シリーズのアーケード版3作目となる作品です。 ゲームシステム. 国内人気No.1モータースポーツ「SUPER GT」をフィーチャーした本格レースゲーム「SEGA World Drivers Championship(SWDC)」 公式サイト。多人数×多店舗の10台クロスバトルを体感せよ!全国のゲームセンターで! 頭文字Dではないです(^^; アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。, 古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールで、電気・機械的な装置だった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、日本語での「ゲームセンター」に当たる語として「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある(「ゲームセンター」は和製英語)。1990年代まではアーケードゲームが最先端技術の実験場として機能していたが、後にパソコンの技術に統一され、現代ではパソコンゲームに最先端が移行している。, 不特定多数を対象とした世界初のコンピュータゲームは1958年に米国のブルックヘブン国立研究所で物理学者のウィリアム・ヒギンボーサムがオシロスコープを使って製作したテニスゲーム『Tennis for Two』とされている[1]。これは業務用ではなくブルックヘブン国立研究所の定期公開日の見学者用にあり合わせの機材で製作されたものであったが予想外の人気を博した[1]。, 世界初のアーケードゲームは1971年にナッチングから発売された『コンピュータースペース』である[1]。この『コンピュータースペース』は生産台数約1500台と少なめで、あまりヒットしなかったが後世のゲーム文化に与えた影響は大きかった[1]。, その翌年の1972年にアタリ社がゲームシステム『ポン』を発表し、これが大ヒットしたことから『ポン』が「業務用ゲーム」の元祖と呼ばれている[1]。, 日本国内では主にゲームセンターや遊園地などのアミューズメントスポットに設置され、1プレイごとに料金を徴収するのが一般的である。これらアミューズメント機器を設置する施設の運営は、風俗営業法に従って行われているため、全国共通で18歳未満は22時以降の入店禁止の制限が設けられている。同時に、各都道府県の条例により16歳未満、18歳未満の入店制限時間を別個に設定している(法律や規制に関する詳細はゲームセンターの項を参照)。, 近年では、漫画喫茶に併設するスタイルも出てきており、このスタイルでは、漫画喫茶同様に入場料を徴収され、退店時に時間当たりの従量料金を支払う。プレイ当たりの料金は設定されておらず、店内のゲーム機はフリープレイ設定であることがほとんどである。コインオペレートを行わないことから、風俗営業法の規制対象外の店が多い。フリープレイという性質上、ペイアウトを伴うメダルゲームやプライズゲーム、トレーディングカードアーケードゲームまたはプリクラなどは設置されない(例外あり)(プリクラは併設関係なく店外に設置されることはある)。まれに安価ではあるが料金を徴収する店があるが、当然ながら風営法の規制を受ける。, 料金は地域、店鋪、ゲームの種類等により差があるが、一般的には10円 - 500円程度。筐体に直接硬貨を投入する場合がほとんどであるが、プリペイドカードや電子マネー(Edyなど)を用いたり、事前にメダル貸出機でメダルを借りて、そのメダルを使用する場合もある(メダルゲーム)。紙幣を投入できる機構を備えたゲーム機を製造及び設置することは違法であるため、紙幣を直接使用できるゲーム機は国内には存在しない。, また、入口と出口にゲートを設け、入口で接触読み取り型カードを受け取り、それを筐体に取り付けてあるアンテナ(トランプ1デックぐらいの大きさだろうか)に接触させ、従来の硬貨投入(クレジット)とし、出口にて精算をするシステムもある。年々採用する店舗は増加している[要出典](ATO SYSTEMなど)。, 海外では、現金の代わりに、トークンを使用する営業方法もしばしば見る事ができる。これは、現金を、払い戻しができないトークンと呼ばれるメダルに予め換えさせ、これを硬貨と同様にゲーム機に投入させて料金とするものである。メリットは現金をトークンの貸出機で集中的に管理する事ができる点にある。また、一度に両替する金額によってトークンの単価を変えることで客にスケールメリットをアピール(例:1ドル3トークンとして、通常50セント1プレイのゲームを1トークン(約33セント)でプレイできる、等)して、一度に多額の現金をトークンに換えさせるよう促す効果(と同時に、ほとんどゲームをしないライト客からは相応に高単価の料金を徴収する効果)もある。日本でも多くはないものの、トークンを使用するゲームセンターは存在する。, アーケードゲームは大別して、ビデオゲームとエレメカの2種類に分類できる。このほか、稀にカジノテーブルやボードゲーム、TCGのデュエルスペースなどを設置してアナログゲーム=非電源ゲームを運営する場合もある。カジノテーブルのみを設置したアナログゲーム専門店はカジノバーと呼ばれるが、ゲームセンターと同じ扱いを受けるため、風営法による営業の認可を得る必要がある。一方、TCG専門のデュエルスペースは一般的に同法による認可は必要とされていないが、場所貸しだけでなく、店員がゲームに関与する(ジャッジやゲームマスター、あるいは1人客の相手役をするなど)する場合は風俗営業として認可が必要となる)。, ゲーム基板は、基本的に1枚につき1タイトルであり、別のゲームを稼動させるには筐体の中の基板を交換する必要があるが、家庭用ゲーム機のようにメディアの交換で別ゲームを稼動できる、システム基板と呼ばれる物も存在する。システム基板のアーキテクチャは従来はメーカー独自設計が多かったが、近年ではコスト削減のため(また、独自基板を開発しなくても充分オーバースペックのシステム基板が利用できるという理由もあって)、家庭用ゲーム機のアーキテクチャを流用したものやPCをベースとしたものが増えている。少なくとも1990年代までは、独自開発の最先端技術を投入することで、家庭では体験できない高品質なグラフィックを売りにしていたが、2000年代に入って、コストパフォーマンスの問題からアーケードゲーム機器においても家庭用ゲーム機のアーキテクチャの流用に続き、家庭用PCのアーキテクチャを流用するようになったため、グラフィックでは家庭用PCの方が上回るようになった。, 一方、プレイごとにお金を払うという性質を生かして、プレイが成功すると景品がもらえるプライズゲームという種類のゲームもある。これはエレメカに分類され、いわゆるコンピュータゲームのような画面がなかったり、あっても簡易なものであることが多い(ビデオゲームを使用したプライズ機は認められていないため)。なお、プレイの成否を問わず必ず何らかの商品がもらえる構造のゲームは、法律上はゲーム機とは見なされず自動販売機に分類される(アミューズメントベンダー、あるいは単にベンダーと呼ばれる)。このため、ビデオゲームと組み合わせた機器も存在する。, 基本的にメンテナンスはオペレーター(アミューズメント施設運営者)が行うが、メーカーが定期点検を行う場合がある。, メーカーが筐体やシステム基板をサポートする期間はタイトルによって異なるが、大半は部品調達難などの理由でメーカーサポートを終了する場合が多い。基板や筐体によっては20年から35年もサポートを行っていたタイトルもある。メーカーが事業撤退もしくは経営破綻した場合は、グループ企業への事業移管や同業他社へ事業譲渡した場合などを除き、一切メーカーサポートを受けることはできない。バンダイナムコエンターテインメント(当時)は2015年7月に、セガ・インタラクティブは2016年11月に、メーカーがサポートする期間を基本的にPCや家庭用ゲーム機並みにすることを発表している。, ネットワーク対応タイトルにおけるネットワークサービス終了が行われる時間は、23時59分もしくは、風営法による営業禁止時間(0時〜6時)に行われることがほとんどである。, 主要メーカーの中には、バンダイナムコアミューズメントのアーケードゲームのメンテナンスやサポート業務をバンダイナムコテクニカとバンダイロジパルが、セガ・インタラクティブのアーケードゲームのメンテナンスやサポート業務をセガ・ロジスティクスサービスがそれぞれ手掛けているように、グループ内でアーケードゲームのメンテナンスやサポートを行う会社がある[2]。他の主要メーカーでは、タイトーは自社でアーケードゲームのメンテナンスやサポートを行っている他、アミューズメント施設運営者を対象としたタイトーアミューズメントスクールを厚木テクニカル&ロジスティクスセンター内に設置している。コナミアミューズメントとカプコンは、自社でアーケードゲームのメンテナンスやサポートを行っている。サービス拠点は、バンダイロジパルとタイトーが全国各地に設置しているのに対し、セガ・ロジスティクスサービスはサービス拠点が4か所(東京都大田区、千葉県佐倉市、名古屋市、大阪市)しかなく、カプコンは三重県伊賀市にあるサービスセンターのみ(カプコンは一部業務をセガ・ロジスティクスサービスに委託)となっている。, 主要メーカー以外は、メンテナンスやサポートをメーカー自体が行うか、バンダイロジパルやセガ・ロジスティクスサービス、タイトーに委託する場合が多い。, メーカーの筐体サポートサイトは、メーカーと取引があるオペレーターや筐体レンタル業者しか会員になれず、メーカーと取引がないオペレーター、筐体レンタル業者、個人ユーザーの閲覧可能なページには制限がある。そのため、バンダイナムコアミューズメント製品とタイトー製品のメーカー修理サポートは、取引がある法人が所有する筐体に限定されている(個人所有の筐体や取引がない法人が所有する筐体は、取引がある法人<購入した販売代理店など>を経由することになる)[3][4]。会員であっても、会員であるオペレーターや筐体レンタル業者が、部品代金の未払い、倒産、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律並びに各都道府県の条例に違反した場合などは会員資格を取り消すメーカーもある。, 単体で発売されるゲーム基板を入れ替えて、コントロールパネルやボタンを換装することにより、汎用的に様々なゲームに使用することができる。1990年代以降、汎用筐体といえば後述のミディタイプ筐体を指すことが普通である。ゲーム業界内部での流行に合わせ、年代毎に特徴的な付加機能(例として、ヘッドフォン端子、プリペイドカード用スロット、家庭用ゲーム機のメモリーカードやコントローラー用の端子、ICカードスロットなど)が装備されているので、それを元に世代を推測することもできる。, プレイヤーが立ってゲームを行う筐体で、モニター画面は床に対してほぼ垂直か、やや仰角をつけて取り付けられている場合が多い。多くは冷蔵庫やタンスの様な直方体に近い形をしているが、新しいタイプではAVラックのような洗練されたデザインのものもある。, 小型のアップライト筐体。使用するモニターが小さく、マーキー(看板)も簡素化するか、または完全に除去して、小型化が図られている。シングルロケやSCロケなど、小さな子供客が多いロケーションで多く用いられる。, 日本では駄菓子屋の軒先など屋外に設置する筐体がオレンジ色だったことから『オレンジ筐体』や『駄菓子屋筐体』と俗称される。, 米国においては、キャバレータイプあるいはキャバレー筐体(cabaret type/cabinet)と称する。, アップライトに似て、モニター画面は床に対してほぼ垂直か、やや仰角をつけて取り付けられているが、筐体全体の背が低く、プレイヤーは椅子に座ってゲームを行う点がアップライトとは異なる。そのため家庭用のモニターとアスペクト比が違う。解像度は当時のブラウン管のテレビより高い。テーブル筐体に代わるビデオゲーム用汎用筐体として、1985年頃より普及し始め、2007年現在では日本国内のメーカーが製造するビデオゲーム用汎用筐体の殆どがこのタイプになっている。筐体上部にゲームの目的や基本的な操作方法を説明するインストラクションカードを入れて掲示できる。, 「ミディタイプ筐体」との呼称は、アミューズメント産業出版社が刊行する遊戯機械総合年鑑においては、1987年版のエイブルコーポレーション及びエス・エヌ・ケイ社製汎用筐体の説明文に初めて登場し、更に同年鑑の1990年版では、エイブルコーポレーション、カシオゲーム社、カプコン社、ジャレコ社、タイトー社製汎用筐体の説明文に使用されるまでに至っている。しかし、この呼称はテーブル筐体の減少と並行して使用頻度が下がり、2007年現在では単に「汎用筐体」と呼ばれるか、または商品名で呼ばれるのが普通となっている。, モニター画面が床に対して水平に設置されており、ガラスの天板の上にはカクテルグラスを置くことが出来ることからその名が付いた。主に米国で使用される名称で、後述するテーブル筐体もこの一種とされる。, テーブル筐体は1976年にタイトーがブロックくずしを製造した際、喫茶店に納入するために開発したものである。1978年に同社からリリースされた『スペースインベーダー』の大ヒットで爆発的に全国に普及した。1980年代前半までは業務用ビデオゲームと言えば、殆どがこれであった。インストラクションカードは画面の両脇に天板の下に挟み込んで掲示する。, 飲食店のカウンター上に設置することを目的とした筐体。ソリティアに類するパズルゲームが入っていることが多いが、ビデオスロットやビデオポーカーなど、しばしばギャンブルをテーマとするゲームが入っている場合もある。, ゲームセンター、屋内型大型施設等のゲームコーナー等に置かれる50インチ以上の後投影型プロジェクタを使用した汎用筐体。プロジェクタ部とプレイヤー部を分離し、ゲーム基板はプレイヤーコンパネ部下の一体化されたBOX内に内包される。, コクピット筐体は自動車や宇宙船のコクピットを模した筐体に座ってプレイするもので、例えばレースゲームならば、レースカーのコクピットを模した大型の筐体でプレイするようなゲームであり、よりリアルな臨場感を味わうことができる。, コクピット筐体の変形バリエーションで、プレイヤーが乗り物型の筐体に乗ったり、操作する事で筐体が動いたりするもの。『モナコGP』以降のセガが得意とする。近年はスケートボードや自転車から、犬の散歩にいたるまで、あらゆるジャンルが体感筐体として作られている。中にはプレイヤーが筐体に乗り込み、筐体そのものがゲーム内容に合わせて動くことで臨場感を出すもの(R-360など)も存在した。, 専用筐体の一つであるが、ゲームの過程でカードを使用するもの。筐体の形状は様々ではあるが、特徴的なのはカードを読み取る機構(バーコードを読み取るだけの単純なものから、位置や上下方向を認識するものなどもある)と、新規カードを排出する機構を備えていること。カードの情報を読み取ることで画面内のキャラクタの属性を変化させたり、カードを筐体上で移動させることでキャラクタを移動できるなど、トレーディングカードとビデオゲームを組み合わせたゲーム性になっている。また、ゲームを行うごとに新規カードが払い出されるようになっている。一般に、トレーディングカードゲーム(TCG)ではプレイヤーがカードを多く所有するほど、使用できるキャラクタや技などが増え、ゲームを有利に進められることが多い。この筐体の場合、プレイ毎に新たなカードを入手できるため、プレイ回数を重ねれば重ねるほどゲームを有利に進めやすくなり、結果として繰り返しプレイされることが期待できる。, アーケードを家庭用に移植する場合、専用筐体で遊べない事は百歩譲ったとしても、カードの排出機能自体は家庭用で再現出来ない(もっとも、TCGとコンピュータゲームの融合はカードe(任天堂)など家庭用ゲームの方が先である)。故に現在はアーケードでしか実現できない家庭用に対するアドバンテージとなっており、『オシャレ魔女♥ラブandベリー』の様な児童向けゲームまで多数登場している。, 1980年代〜1990年代前半のアーケードゲーム(ビデオゲーム)のいくらか(1から数十種類)をまとめて完全移植したものを1つのコンシューマソフトとしてリリースもしくは配信する例が1990年代後半から増加している。これらのゲームはコントローラーの任意のボタン(SELECTボタンなど)でクレジットの投入を再現できるものが多い。, 就活大百科 キーワード1000 > 業界研究 > その他メーカー・製造関連 - 就職活動(就活)準備 - マイナビ2016, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=アーケードゲーム&oldid=80604029, ゲームをインターネットに接続し、プレイデータの集計やオンラインアップデートなどを行うサービス「, 日本物産がアーケードゲーム事業から撤退。同年稼働開始の『恋するコスプレ秋葉原』が最終作。, スクウェア・エニックスグループ再編に伴い、グループにおけるアーケードゲーム事業をタイトーに集約(同時にコンシューマーゲーム事業はスクウェア・エニックスに集約)。, ゲーム筺体にダウンロードコンテンツとして配信されているゲームタイトルを、ダウンロードして遊ぶことができるシステム『, ALL.Netにおいて、それまでゲーム毎に必要だった専用のICカードを、ひとつのICカードまたは携帯電話に集約するサービスを開始(セガ「, JAMMAがNSA、全日本遊園施設協会(JAPEA)と統合し、一般社団法人に移行。名称を「日本アミューズメントマシン協会」に変更。, ALL.Netにおいて、『NESiCAxLive』同様に筐体にゲームをダウンロードして遊ぶシステム『ALL.Net P-ras MULTIバージョン2』開始。, 5月29日、e-AMUSEMENT対応のアーケード一部タイトルがパソコンで遊べ、データ共有も可能なサービス「e-AMUSEMENT CLOUD」サービス開始。対応タイトルは、アーケードとの対戦・協力プレイも可能。, セガグループ再編に伴い、アーケードゲームを手掛ける新会社としてセガ・インタラクティブをセガ(後の, タイトーが対戦型ゲームの全国大会「闘神祭」を開催。当初は自社製品『NESiCAxLive』のプロモーションの一環だったが、翌年より『鉄拳7』などの他社製品も加わり、2012年に終了した「闘劇」の実質的な後継イベントとなる。, タイトーが「マルチ電子マネー決済システム」を導入開始。自社ロケーションにおいて、流通系および交通系電子マネーでの決済が可能となる。, セガ・インタラクティブとコナミデジタルエンタテインメントが、共同でアミューズメント施設向けマルチ電子マネーシステムを開始することを発表。「PASELI(パセリ)」、交通系電子マネー、流通系電子マネーを1台の端末で対応。, コナミグループ再編に伴い、コナミデジタルエンタテインメントのアーケードゲーム事業をコナミアミューズメントへ吸収分割で移管。, セガ・インタラクティブが、アーケードゲームタイトルのIP(知的財産権)をスマートフォンゲームにも活用する「マルチデバイス×ワンサービス」を発表。, NESiCAxLiveのシステムを継承し、かつ店舗間オンライン対戦に対応した『NESiCAxLive2』サービス提供開始。, セガ・インタラクティブ、バンダイナムコエンターテインメント、コナミアミューズメントの3社が、各社が独自に展開していたアーケードゲーム用ICカードの仕様を統一した規格「, カプコンが自社業務用アミューズメント機器の修理サポート業務を、セガ・ロジスティクスサービスに移管。, 『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』(セガ)開始。ゲームパッド接続用のUSB端子などを備えた新筐体にて供給される。, セガとタイトーが、ALL.NetとNESYSのネットワーク回線の共同利用に合意。店舗側の負担を減らすため、ALL.Netが先行して導入していたIPv6 IPoE接続に、NESYSが相乗りすることとなる。, セガ・インタラクティブがセガゲームスに吸収合併。セガゲームスは社名をセガに再変更。, 石井ぜんじ・宇佐太郎・氏家雅紀 『セガ・アーケード・ヒストリー』エンターブレイン(ファミ通books)2002年、209頁。. その結果、カセットは縦長になって妙な形になってしまいましたが、ゲーム内容はアーケード版のゲーム性を忠実に再現することができました。自宅でアーケードの迫力あるレースゲームがプレイできることに感動しましたね。 コースは、夜の高速道路?を走っていました。 プレイした時に乗っていたクルマは、ランサーエボリューション4の白でした。 (ハンドルと同じプラスチックです。) 2000年~2004年頃にプレイしたことがある、 あまり記憶が定かではありませんが、たしか80年代のアーケードゲームで、マシンガンで敵を全滅させたらクリアするゲームで、オープニングのデモ画面で女の子がボーカルのバンドのような感じで歌っているゲームを知りませんか?ステージも マフラーの出口が大きかったような気がします。 昔 … かなーり前の話になるのですが、有名なミュージシャンである「gackt」さんが、アーケードゲームのイニシャルdを自宅に設置していることが話題になりました。 gackt ダウンタウンdx 面白い話. 違反報告 . 丸い突起?(滑り止めのようなつぶつぶ)のような物がありました。 アーケードのレースゲームの名前がどうしても思い出せません。 昔のアーケードレースゲームで、台の上にカメラがあって自分の顔を撮り、それを車の上に表示させるゲームはなんでしょうか? 質問日時:2014/7/27 18:08:34. 店舗によっては違いますが、小径タイプのハンドルだと セガエンタテインメントの買収報道でいろんな人の反応が見れたわけだけど・・・やはりアーケードゲームというものが分かってない人が増えてきたなぁという印象。 いやまあ時代が変わったわけだし、昔のことなので別に知らなくてもいいと… ベストアンサー ベストアンサーに選ばれた回答. 解決日時:2014/7/28 04:00:13. 他にもNB型のロードスター(オレンジ)もあったと思います。 【格闘ゲーム】 前作の「’97」で長きにわたるストーリーのオロチ編が終わり、一段落したと思った次の年に発売されたのが『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’98』です。 シリーズ集大成として屈指の人気を誇り、総勢キャラクターが50名を超える圧倒的ボリュームと多彩な戦術、そして対戦バランスが最 … NeoGeoで発売されたトップダウン式のシンプルなラリーゲーム。 オーバートップ - ADK (1996) 詳細 動画. スカッドレース(ScudRace)はBPRグローバルGTシリーズをモチーフにしたアーケードレースゲームです。1996年にリリースされました。 Model3の基板としてはデイトナUSA2の方が有名だと思います。スカッドレースは陰に隠れた存在になってしまいました。 アーケードレースゲームについてです。10年ほど昔ですが、バイク筐体と、車のレースゲーム筐体がセットになっていて、車とバイクでレースをするアーケードゲームがあった記憶があるのですが、タイトルなどが思い出せません。 サイドバイサイドではありません。 1985年にsegaが『ハングオン』をリリースしてから今年で30年が経った。アーケードの名作レーシングゲームを振り返る。 近年はカーレースゲームも多様化してきて「F1」を題材としたレースゲームだけではなく「ラリーカー」や「ツーリングカー」などのレースゲームも増えています。それでもやっぱりレースといえば「F1」!今回は昭和の記憶を呼び起こして「F1」を題材とした オールドゲーマーの、アーケードゲームとその周辺の記憶 コインマシンやギャンブルゲームやカジノの歴史的エピソードとか、時々カジノ旅行記とか、たまにスポーツやマンガとか。 初期の国産メダルゲーム機(3) 競馬ゲームその1・ハーネスレース(セガ, 1974) 2018年03月24日 16時11分45 アーケードゲーム市場規模が過去最高の7,029億円に更新 。 2007年 『頭文字d arcade stage 4』稼動開始。アーケード向けレースゲームとして初めて、異なる店舗間でのリアルタイム対戦を実現。 お客様の許可なしに外部サービスに投稿することはございませんのでご安心ください。, http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A0%AD%E6%96%87% …. Ver3などはプレイしたことがあるのですが・・・。 レースゲーム(英: racing game)は、出来るだけ指示された目的地に速く到着できるかを競うゲームのジャンルである。 すごろくなどのボードゲームやコンピュータゲームのジャンルではプレイヤーキャラクターの乗り物(無人(という設定)含む)を操縦し競走をおこなう。 タイトーかセガだったような気がするんですが、 アーケードのレースゲーム一覧です。 1985年から90年後半まである程度網羅していますが全部ではないと思います。  ★ ADK. スラッシュラリー - ADK (1991) 詳細 動画. どなたか、これじゃないか?などの情報を教えていただけたら幸いです。, 「レース ゲーム」に関するQ&A: 液晶テレビをPCに接続してレースゲームをする場合、倍速液晶はいりますか?, すみません。 ハンドルの大きさ(小径タイプ)は、 それと、ハンドルのY字部分の、2時と10時の部分に 2000年~2004年頃にプレイしたことがある、アーケードのレースゲームの名前がどうしても思い出せません。タイトーかセガだったような気がするんですが、メーカーの記憶は曖昧です。唯一覚えているのは、プレイした時に乗っていたクルマは

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